Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi http://e-journal.stmiklombok.ac.id/index.php/misi <p><strong>MISI (Jurnal Manajemen dan Sistem Informasi)</strong> diterbitkan oleh <strong>LPPM STMIK Lombok</strong> sebagai wadah untuk mempublikasikan artikel tentang pengetahuan baru dan penelitian dengan isu terkini yang berkaiatan dengan teknologi informasi, dengan topik Sistem Informasi, Rekayasa Perangkat Lunak, Audit Sistem Informasi, E-Goverment. Jurnal ini <strong>terbit 2 (dua) kali</strong> dalam setahun yaitu edisi <strong> Januari - Mei dan Juni- Desember.</strong> <strong>E-ISSN : 2614-3739</strong></p> <p>Redaksi menerima sumbangan naskah dari dosen, peneliti, mahasiswa maupun praktisi dengan ketentuan penulisan seperti tercantum pada format yang telah ditentukan. </p> LPPM STMIK Lombok en-US Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi 2614-1701 <p>Semua tulisan pada jurnal ini menjadi tanggungjawab penuh penulis.</p> EVALUASI TINGKAT KEMATANGAN PROSES PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK MENGGUNAKAN FRAMEWORK CMMI http://e-journal.stmiklombok.ac.id/index.php/misi/article/view/1220 <p>Pengembangan perangkat lunak salah satu bentuk digitalitasi yang dilakukan oleh organisasi dalam menjalankan proses bisnisnya. Tetapi diperlukannya evaluasi tingkat kematangan sebagai titik awal untuk mengetahui nilai strategi, dan analisa tingkat kematangan untuk melihat kualitas performa pengembangan perangkat lunak yang mendukung kebutuhan organisasi di masa yang akan datang. salah satu evaluasinya adalah menggunakan CMMI. CMMI adalah kerangka kerja yang berfokus pada penyesuaian untuk mengevaluasi proses pengembangan dan menghasilkan perangkat lunak yang berkualitas. Hal ini dikarenakan CMMI terdiri dari panduan Best Practices untuk peningkatan proses pengembangan perangkat lunak. CMMI banyak digunakan dari berbagai bidang, karena CMMI mengandung praktik ang mengatasi manajemen proyek, serta pendukung proses lainnya dalam pengembangan dan pemeliharaan. Hasil dari evaluasi tersebut menunjukkan bahwa sudah adanya usaha untuk mengimplementasi keseluruhan praktik oleh organisasi. Hasil tingkat kematangan PT. PQR adalah organisasi masih berada di Level 2 atau tingkat kematangan terkelola dengan total nilai praktik sebesar 82%, yaitu terdapat 109 total praktik yang sudah terpenuhi dari 131 praktik. Dengan itu, diperlukannya perbaikan pada 23 praktik yang belum terpenuhi untuk dapat lanjut ke tingkat kematangan level 3, khususnya terkait dokumentasi, peraturan tertulis, pelatihan, dan juga manajemen data. Rekomendasi perbaikan diberikan agar semua praktik yang belum tercapai dalam sebuah area proses dapat terimplementasi berdasarkan buku pedoman CMMI.</p> Eliezer M Putra S Siti Mukaromah Agung Brastama Putra Copyright (c) 2024 Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi 2024-07-02 2024-07-02 7 2 164 173 10.36595/misi.v7i2.1220 PENERAPAN ALGORITMA ID3 MELALUI APLIKASI ORANGE UNTUK PREDIKSI AKURASI AKREDITASI SEKOLAH DASAR DI DEPOK http://e-journal.stmiklombok.ac.id/index.php/misi/article/view/1199 <p>Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi penerapan Algoritma ID3 dengan menggunakan aplikasi Orange untuk memprediksi akurasi akreditasi sekolah dasar di wilayah Kota Depok. Fokus penelitian difokuskan pada peningkatan nilai akreditasi sekolah, dalam meramalkan hasil nilai akreditasi sebagai indikator kualitas pendidikan. Dengan menganalisis data yang relevan mengenai faktor-faktor pendukung dan hambatan dalam kaitannya dengan akreditasi sekolah dasar, penelitian ini mengevaluasi kinerja ID3 sebagai alat prediktif. Metodologi penelitian melibatkan tahapan pengumpulan data, pemrosesan, dan implementasi ID3 melalui platform Orange. Hasil penelitian ini dapat memberikan wawasan mendalam mengenai kemampuan ID3 dalam memprediksi akurasi akreditasi sekolah dasar di Depok.</p> febrianto febri Hasbi Yallah Muhammad Darwis Retno Henrowati Copyright (c) 2024 Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi 2024-06-29 2024-06-29 7 2 131 141 10.36595/misi.v7i2.1199 ANALISA KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI MOBILE MRT-J MENGGUNAKAN METODE EUCS http://e-journal.stmiklombok.ac.id/index.php/misi/article/view/1196 <p>Aplikasi MRT-J merupakan aplikasi pembelian tiket yang dikelola oleh PT MRT Jakarta sebagai upaya mengikuti tren penggunaan aplikasi sebagai alat pembayaran di masyarakat dan merupakan salah satu langkah untuk mengurangi interaksi fisik antar pengguna dan petugas MRT pada saat pandemi Covid-19. Akan tetapi ditemukan beberapa keluhan dari pengguna seperti respon aplikasi yang terlalu lama, tampilan error atau bug, dan QR code tidak muncul atau sulit terbaca. Tentunya jika hal ini masih berlanjut maka dapat menurunkan tingkat kepuasan pengguna, Penilaian kepuasan pengguna terhadap aplikasi MRT-J merupakan suatu langkah untuk mengetahui tingkat keberhasilan dari aplikasi tersebut. Hal ini yang menjadi alasan peneliti tertarik untuk melakukan penelitian ini. Sebuah sistem dikatakan baik apabila pengguna merasa puas dengan kualitas pelayanannya. Metode yang peneliti gunakan untuk mengukur kepuasan pengguna pada penelitian ini adalah EUCS (<em>End</em> <em>User</em> <em>Computing</em> <em>Satisfaction</em>). Dimana EUCS memiliki 5 variabel yang dapat digunakan dalam pengukuran kepuasan pengguna. Hasil penelitian ini diketahui bahwa kepuasan pengguna berdasarkan variabel Content 64% pengguna puas, variabel Accuracy 58% pengguna puas, variabel Format 57% pengguna puas, variabel Ease Of Use 59% pengguna puas, dan variabel Timeliness 43% pengguna puas. Selain itu hasil penelitian ini juga bisa digunakan sebagai bahan evaluasi dan perbaikan bagi pengelola aplikasi agar kualitas aplikasi MRT-J semakin lebih baik.</p> Tri Santoso Sulistianto SW Fadil Firdaus Muhammad Nadia Hanifa Muhammad Copyright (c) 2024 Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi 2024-07-04 2024-07-04 7 2 174 185 10.36595/misi.v7i2.1196 SISTEM INFORMASI PERKEMBANGAN TERNAK BABI BERBASIS WEBSITE PADA TERNAK JAYA http://e-journal.stmiklombok.ac.id/index.php/misi/article/view/1193 <p>Pencatatan perkembangan ternak baiknya dimiliki oleh pemilik peternakan. Salah satu tujuan utamanya adalah untuk mengoptimalkan harga jual dari ternak tersebut. Catatan pertumbuhan, kesehatan, serta vaksin pada ternak yang diketahui dengan jelas, akan membantu pemilik peternakan dalam mengelola ternaknya. Ternak Jaya, salah satu peternakan yang terletak di Tegallalang, Bali adalah salah satu usaha peternakan yang bergerak di peternakan babi. Dalam proses bisnisnya sendiri, pemilik usaha belum melakukan pencatatan perkembangan ternaknya dengan baik yang meliputi data pertumbuhan, data kesehatan, termasuk data penjualan dari ternaknya sendiri. Untuk menjual ternak babinya ini, pemilik usaha hanya memberikan harga berdasarkan perkiraan dari besar fisik ternak yang akan dijual. Hal ini menyebabkan harga jual dari ternak babi kurang maksimal dikarenakan tidak adanya pengelolaan data perkembangan ternak babi. Dari permasalahan yang ada, tujuan penelitian ini adalah memecahkan permasalahan pencatatan perkembangan ternak babi dengan membuatkan suatu sistem informasi perkembangan ternak babi berbasis website. Sistem yang dikembangkan dengan metode <em>prototype</em> ini berisi mengenai pencatatan pertumbuhan ternak dimulai dari harga beli, data pertumbuhan, dilengkapi dengan data kesehatan dan vaksin yang didapatkan oleh ternak tersebut. Setelah data ternak babi dimasukkan ke dalam sistem, akan dibuatkan QRCode secara otomatis yang dapat digantungkan pada ternak. Sistem ini dibuat berbasis website dengan tujuan supaya sistem ini juga dapat diakses oleh calon pembeli, sehingga pembeli juga dapat melihat data dari ternak babi yang akan dibeli dimulai dari data pertumbuhannya sampai data kesehatannya hanya dengan men-scan QRCode tersebut. Pengujian sistem menggunakan metode <em>blackbox</em> <em>testing</em> dan kuesioner. Berdasarkan pengujian <em>blackbox</em> dan kuesioner yang telah dilakukan, sistem dapat berjalan dengan baik, serta sudah memenuhi kebutuhan dan kepuasan dari pemilik peternakan. 89.64% dari responden setuju bahwa sistem yang dibangun memudahkan pengguna dalam mengelola data perkembangan ternak babi.</p> I Made Pasek Pradnyana Wijaya Luh Putu Safitri Pratiwi Copyright (c) 2024 Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi 2024-06-29 2024-06-29 7 2 118 130 10.36595/misi.v7i2.1193 PENGGUNAAN APLIKASI “ANGKOTINYUKK” DALAM MEMBANTU PENCARIAN ANGKUTAN KOTA MAJALENGKA DENGAN METODE WATERFALL http://e-journal.stmiklombok.ac.id/index.php/misi/article/view/1191 <p>Di era komputer dan internet saat ini, kemajuan teknologi informasi telah sangat mempengaruhi banyak aspek kehidupan manusia, seperti transportasi. Sebagai salah satu kota berkembang di Indonesia, Majalengka menghadapi masalah transportasi umum , terutama angkot. Salah satu masalah utama yang dihadapi adalah kesulitan menemukan angkot yang tepat waktu dan efisien untuk mencapai tujuan penumpang. Untuk menyelesaikan masalah ini, sebuah aplikasi berbasis android bernama "Angkotin Yukk" telah dikembangkan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memulai bagaimana aplikasi ini membantu pencarian angkot di Kota Majalengka dengan menggunakan metode Waterfall sebagai pendekatan sistem pengembangan. Analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan adalah tahapan dari metode Waterfall yang digunakan. Analisis kebutuhan adalah langkah pertama yang diambil untuk menemukan masalah yang dihadapi pengguna angkot Majalengka dan menentukan fitur apa yang diperlukan untuk aplikasi . Pada tahap desain sistem, cetak biru arsitektur aplikasi dan antarmuka pengguna yang mudah dipahami dibuat. Setelah itu, aplikasi dibuat sesuai dengan desain yang telah dibuat dan diuji untuk memastikan bahwa ia berfungsi dengan baik dan memenuhi kebutuhan pengguna. Pada tahap pemeliharaan, bug diperbaiki dan kinerja aplikasi ditingkatkan sesuai dengan umpan balik pengguna.Hasil menunjukkan bahwa aplikasi "Angkotin Yukk" dapat membantu orang menemukan angkot dengan lebih cepat dan efektif. Aplikasi ini sangat membantu dalam merencanakan perjalanan karena menyediakan informasi tentang rute angkot, lokasi penjemputan, dan perkiraan waktu kedatangan dalam waktu nyata. Studi ini menemukan bahwa metode Waterfall dan aplikasi "Angkotin Yukk" berhasil meningkatkan kemudahan dan aksesibilitas transportasi umum di Kota Majalengka. Sistem transportasi yang menggunakan informasi teknologi dapat menjadi solusi inovatif untuk mengatasi masalah transportasi di kota-kota lain di Indonesia.</p> Tsaqib Ilham Al Yaafi Nadiyal Rizki Nurahmat Fajri Hidayat Copyright (c) 2024 Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi 2024-06-29 2024-06-29 7 2 142 149 10.36595/misi.v7i2.1191 TOPIC MODELLING POLA KOMUNIKASI PILPRES 2024 FOCUS WEB SCRAPING DAN LATENT DIRICHLET ALLOCATION http://e-journal.stmiklombok.ac.id/index.php/misi/article/view/1183 <p>Pemilihan Presiden 2024 di Indonesia sangat dinantikan karena menentukan arah kepemimpinan negara. Kandidat Anies-Muhaimin, Prabowo-Gibran, dan Ganjar-Mahfud bersaing ketat. Strategi komunikasi digital menjadi krusial dalam kampanye, memanfaatkan media sosial untuk mempengaruhi opini publik. Pendekatan berbeda diadopsi: kampanye "Gemoy" Prabowo, door-to-door Anies-Muhaimin, dan fokus isu lingkungan oleh Ganjar-Mahfud. Penelitian ini berfokus pada analisis pola komunikasi dalam konteks Pemilihan Presiden 2024. Dengan menggunakan metode web scraping dan Latent Dirichlet Allocation (LDA) untuk pemodelan topik, penelitian ini berusaha memahami dinamika komunikasi politik yang berkembang di era digital. Bagaimana koherensi model LDA dalam mengidentifikasi topik-topik, Mengidentifikasi topik-topik dominan yang muncul dalam diskusi terkait Pemilihan Presiden 2024. Penelitian ini menggunakan metode web scraping untuk mengumpulkan data dari tiga dataset berbeda: AMIN, Prabowo-Gibran, dan Ganjar-Mahfud. Metode LDA kemudian diterapkan untuk pemodelan topik dari data yang telah diekstraksi. enelitian ini memiliki keterbaruan dalam pendekatannya yang menggunakan kombinasi web scraping dan LDA untuk analisis komunikasi politik di era digital. Hasil analisis menunjukkan bahwa model LDA memiliki tingkat koherensi sebesar 0,405, yang meskipun tidak sangat tinggi, tetap memberikan pemahaman berharga terhadap topik-topik dominan yang dibahas. Topik-topik tersebut meliputi dukungan terhadap kandidat, hasil survei, dan isu-isu politik terkait Pemilihan Presiden 2024. Penelitian ini memberikan wawasan penting dalam memahami dinamika komunikasi politik yang terjadi di ranah digital, khususnya dalam konteks Pemilihan Presiden 2024. Informasi yang diperoleh dapat digunakan oleh berbagai pihak, termasuk calon kandidat, partai politik, dan masyarakat umum, untuk mengembangkan strategi komunikasi yang lebih efektif dan memahami isu-isu yang paling relevan serta berpotensi memengaruhi hasil pemilihan.</p> Tedi Irawan Lalu Mutawalli Sofiansyah Fadli Wire Bagye Copyright (c) 2024 Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi 2024-07-13 2024-07-13 7 2 186 194 10.36595/misi.v7i2.1183 REKAYASA E-RAPORT MENGGUNAKAN MODEL PENGEMBANGAN RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD) DAN FRAMEWORK CODEIGNITER http://e-journal.stmiklombok.ac.id/index.php/misi/article/view/1173 <p>Raport adalah suatu alat untuk pengukuran kinerja siswa, raport menjadi penghubung antara pihak sekolah, orang tua, wali murid, dan pihak-pihak lain yang membutuhkan informasi hasil belajar peserta didik. Raport haruslah bersifat komunikatif, informatif dalam memberikan gambaran hasil belajar peserta didik. Pembuatan raport di MA Darul Hussaini masih di tulis tangan oleh masing-masing guru dan wali kelas. Guru menulis nilai tugas, penilaian tengah semester (PTS) dan nilai ujian akhir semester (UAS) didalam buku tulis kemudian di kumpulkan ke wali kelas, wali kelas membuat raport siswa satu persatu menggunakan microsoft excel yang membutuhkan waktu kurang lebih sampai 5 (lima) hari. Penerapan sistem konvensional menunjukkan keterbatasan dalam hal kecepatan dan kemudahan, sehingga diperlukan pendekatan baru yang dapat mengatasi permasalahan tersebut, solusi yang diberikan dengan perancangan dan pengembangan e-raport melalui salah satu pendekatan model <em>Rapid Application Development (RAD)</em>. Tahapan yang dilakukan dalam rekayasa e-raport mulai dari pengumpulan data, <em>business modeling, data modeling, process modeling, aplication generation, </em>dan testing. Dalam tahap perancangan melibatkan unsur terkait seperti guru, wali kelas, operator dan kepala sekolah untuk menghasilkan rancangan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Rekayasa e-raport bertujuan untuk menghasilkan sistem e-raport berbasis web dengan framework codeigniter yang dapat memberikan kemudahan kepada guru dan wali kelas untuk menyusun dan mencetak raport dengan waktu kurang lebih 1 (satu) hari. Hak akses sistem e-raport diberikan kepada guru, wali kelas dan operator yang bertindak sebagai administrator. Proses pengujian sistem e-raport melibatkan guru dan wali kelas dengan menyebarkan kuesioner pemahaman pengguna terhadap sistem e-raport, hasil pengolahan kuesioner menunjukkan tingkat pemahaman pengguna sangat tinggi di angka 86,3%.</p> Mansur Khairul Imtihan Mohammad Taufan Asri Zaen Copyright (c) 2024 Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi 2024-06-29 2024-06-29 7 2 94 105 10.36595/misi.v7i2.1173 RANCANG BANGUN APLIKASI PENCATAT KEHADIRAN ASISTEN BERBASIS ANDROID DENGAN METODE AGILE UNTUK LABORATORIUM KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO http://e-journal.stmiklombok.ac.id/index.php/misi/article/view/1154 <p>Perkembangan teknologi, khususnya popularitas smartphone, telah membawa perubahan signifikan dalam manajemen kehadiran, sebuah elemen administrasi penting dalam berbagai konteks, seperti pendidikan dan pekerjaan. Untuk meningkatkan efektivitas pencatatan kehadiran, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi pencatat kehadiran asisten berbasis Android dengan menerapkan metode Agile di Laboratorium Komputer Universitas Dian Nuswantoro. Mengadopsi metode Agile, penelitian ini mencakup seluruh siklus pengembangan, dengan melibatkan pengguna secara aktif. Proses perancangan dan pengembangan melibatkan pengguna dalam keperluan merancang antarmuka aplikasi dan desain alur kerja sistem, serta mengembangkan sistem dengan bahasa pemrograman Kotlin. Pengujian berlangsung selama tujuh hari efektif dengan implementasi langsung di lingkungan laboratorium komputer, dengan hasil User Acceptance Test (UAT) menunjukkan tingkat kesesuaian fungsional aplikasi mencapai rata-rata 98,17%. Penggunaan aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi manajemen kehadiran asisten laboratorium dan memberikan kontribusi positif pada operasional Laboratorium Komputer Universitas Dian Nuswantoro. Kesimpulan penelitian ini menegaskan keberhasilan penerapan metode Agile dalam pengembangan aplikasi pencatat kehadiran asisten berbasis Android.</p> Naufal Fawwazi Muhammad Syaifur Rohman Nurul Anisa Sri Winarsih Yani Parti Astuti Danny Oka Ratmana Copyright (c) 2024 Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi 2024-06-29 2024-06-29 7 2 106 117 10.36595/misi.v7i2.1154 SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN LAYANAN PENGIRIMAN BARANG PADA TOKO VANIA SHOES MENGGUNAKAN METODE WATERFALL http://e-journal.stmiklombok.ac.id/index.php/misi/article/view/1149 <p>Jasa pengiriman barang adalah perusahaan yang melakukan aktivitas pengantaran barang dari pengirim kepada penerima melalui berbagai jalur transportasi, seperti darat, laut, dan udara [1]. Toko Vania <em>Shoes</em> merupakan toko yang memanfaatkan jasa pengiriman barang untuk mengirimkan pesanan pelanggan. Toko Vania <em>Shoes</em> merupakan toko yang menjual berbagai macam sandal dan sepatu. Toko ini menerapkan penjualan secara <em>offline</em> dan <em>online</em> baik itu melalui <em>e-commerce</em> ataupun <em>whatsapp</em>. Untuk melayani pesanan pelanggan secara <em>online</em>, perlu dibutuhkannya jasa pengiriman barang untuk mengirimkan pesanan pelanggan. Setiap jasa pengiriman barang menawarkan berbagai macam layanan pengiriman barang dengan keunggulan yang berbeda-beda. Banyaknya layanan pengiriman barang yang ditawarkan setiap jasa pengiriman barang membuat karyawan toko Vania <em>Shoes</em> mengalami kesulitan dalam menentukan layanan mana yang akan digunakan untuk mengirimkan pesanan pelanggan. Maka dari itu, diperlukannya suatu sistem yang memungkinkan karyawan toko Vania <em>Shoes</em> dapat dengan mudah menentukan layanan pengiriman barang yang akan digunakan. Tujuannya supaya mendapatkan keputusan yang lebih objektif berdasarkan kriteria yang telah ditentukan. Perancangan sistem ini menggunakan metode <em>waterfall</em> dengan tahapan analisa kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian dan pemeliharaan. Hasil dari penelitian ini yaitu sistem yang dapat merekomendasikan layanan pengiriman barang yang bisa digunakan oleh karyawan toko Vania <em>Shoes</em> untuk mengirimkan pesanan pelanggan berdasarkan kriteria yang sudah ditentukan.</p> Tahsinul Amir Dadang Heksaputra Yanuar Wicaksono Avrillaila Akbar Harahap Copyright (c) 2024 Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi 2024-06-29 2024-06-29 7 2 150 163 10.36595/misi.v7i2.1149 PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENGELOLAAN SAMPAH MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING http://e-journal.stmiklombok.ac.id/index.php/misi/article/view/1132 <p>Sampah merupakan tantangan di Kota Semarang, terutama dengan produksi sampah yang signifikan dan pertumbuhan jumlah penduduk yang ikut meningkatkan jumlah sampah. Untuk mengatasi masalah ini, setiap Kelurahan membentuk Bank Sampah dengn kader ibu-ibu PKK sebagai solusi untuk mengurangi produksi sampah. Setiap triwulan, Kelurahan Gisikdrono, perlu melaporkan data pengelolaan sampah yang dikelolah oleh masing-masing bank ke Dinas Lingkungan Hidup (DLH). Namun, dikarenakan sistem administrasi pencatatan yang dilakukan setiap kader masih manual dan tidak terdokumentasi dengan baik membuat proses pelaporan terkendala serta kesulitan dalam manajemen data pengelolaan sampah. Pengembangan sistem informasi pengelolaan sampah secara digital dapat mempermudah manajemen pendataan sampah dan pelaporan pada DLH. Tujuan dari penelitian ini sebagai bentuk dokumentasi dalam pegembangan sistem informasi manajemen pengelolaan sampah secara digital. Sistem yang dikembangkan berbasis android flutter menggunakan metode xtreme programming terdiri dari perancanaan sistem, analisis sistem, perancangan sistem, implementasi sistem dan pengujian sistem. Hasil pengujian <em>blackbox</em> menunjukkan bahwa sistem dapat bekerja dengan baik dengan skor validasi 100%, dan pengujian UAT mendapatkan skor 90.8%, menandakan bahwa aplikasi memenuhi kebutuhan pengguna akhir.</p> Galuh Wilujeng Saraswati Malik Aziz Ali Copyright (c) 2024 Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi 2024-06-29 2024-06-29 7 2 81 93 10.36595/misi.v7i2.1132